Blizzard:DRM is a waste of everyone’s time
by Nicholas Deleon on May27, 2010
Theo:http://www.crunchgear.com/2010/05/27/blizzard-drm-is-a-waste-of-everyones-time/
Bài được đưa lênInternet ngày: 27/05/2010
Lờingười dịch: Nhiều chủ doanh nghiệp phần mềm cho rằngquản lý quyền số DRM chỉ là sự lãng phí tài nguyêncủa mọi người.
“Chúng ta cần nhữngđội phát triển của chung ta tập trung vào nội dung vànhững tính năng có ích, chứ không phải vào công nghệchống ăn cắp”. Cảm ơn bạn, cuối cùng là thế! Hãyxem, Blizzard có điều đó. Người đồng sáng lập củahãng này, Frank Pearce, gần đây đã nói với đám ngườitại hội nghị những người chơi Video rằng ông nghĩviệc đấu tranh chống lại quản lý quyền số (DRM) làbị lầm lạc. Không phải vì ông ủng hộ những ngườisử dụng đầu cuối xung quanh việc trút vào những tròchơi của ông cho tới hết thời gian, mà rằng cái cách“đánh” sự ăn cắp là để ôm lấy những người chơivà đối xử với họ như những người ngớ ngẩn hoàntoàn.
Một phần của quátrình này là Battle.net, mà nó đưa ra với trò chơiStarCraftII. DRM của nó là khá đơn giản: kích hoạt trựctuyến 1 lần. Sau đó, bạn có thể chơi hoặc không chơitrực tuyến mà không phải lo về các máy chủ mẹ củaBlizzard giữ các bảng về tình trạng xác thực của bạnnữa. Không, Blizzard không chỉ là công ty mà DRM của nólàm việc như thế, mà nó còn nhấn mạnh ý tưởng đó.“Ô, tốt, tất cả những nhà xuất bàn thấy sự ăn cắplà một vấn đề khổng lồ, tai hại, quá rõ mà chúng tacần triển khai các chính sách DRM kỳ cục”.
Pearce còn gọi DRM làmột “thua trận”. Bằng cách đó ông ngụ ý những gìchúng ta từng nói muôn thủa: bất kể là DRM của bạnđược thúc đẩy thế nào, thì nó vẫn sẽ là bị gẫyđổ. Đây là sự lãng phí hoàn toàn các tài nguyên (thờigian, tiền bạc, các bánh kẹp thịt, …) nhằm cố pháttriển đối với những kẻ bẻ khóa. (Những kẻ bẻ khóanày, hầu như mọi thời gian, còn không thấy thú vịtrong việc ăn cắp trò chơi, mà chỉ là xem liệu các kỹnăng “phá hoại” của họ có sắc nhọn tới mức cóthể hay không. Những người đó có thể sau đó ăn cắpnhững trò chơi này nhưng đó chỉ là hiệu ứng phụ). Cóquá nhiều bọn họ ngoài đó đang phát triển một hệthống bẻ khóa thực sự. Vì thế, hãy bỏ những tàinguyên này để chắc chắn trò chơi của bạn không phảilà một đống rác rưởi! Có thể sau đó nó sẽ đượcbán chăng?
Ước gì nếu chỉnhững nhà phân phối PC khác có thể đi theo Blizzard ởđây ...
“Weneed our development teams focused on content and cool features, notanti-piracy technology.” Thank you, finally! See, Blizzardgets it. The company’s co-founder, Frank Pearce, recentlytold the good folks at Video Gamer that he thinks the fightagainst DRM ismisguided. Not that he supports end-users going around torrenting hisgames till the end of time, but that the way to “beat” piracy isto embrace gamers and treat them like complete jerks.
Partof the process is the new Battle.net, which launches with StarCraftII. Its DRM israther simple: a one-time online activation. After that, you can playonline or off without having to worry about Blizzard’s mommy-stateservers keeping tabs on your authentication status. No, Blizzardisn’t the only company whose DRM works like that, but it doeshighlight the idea that, “Oh, well, all the top publishers seepiracy as a huge, catastrophic issue, so clearly we need to implementridiculous DRM policies.”
Pearcealso called DRM a “losing battle.” By that he means what we’vebeen saying forever: no matter how robust your DRM is, it will becracked. It is a complete waste of resources (time, money,sandwiches, etc.) developing trying to outfox crackers. (Thesecrackers, most of the time, aren’t even interested in pirating thegame, but merely seeing if they’re “hacking” skills are assharp as possible. That people can then pirate these games is but anasty side effect.) There’s too many of them out there to develop atruly hack-proof system. So, spend those resources making sure yourgame isn’t a pile of dross! Maybe then it’ll sell?
Sigh,if only other PC publishers would follow Blizzard’s lead here…
Dịch tài liệu: LêTrung Nghĩa
Ý kiến bạn đọc
Những tin mới hơn
Những tin cũ hơn
Blog này được chuyển đổi từ http://blog.yahoo.com/letrungnghia trên Yahoo Blog sang sử dụng NukeViet sau khi Yahoo Blog đóng cửa tại Việt Nam ngày 17/01/2013.Kể từ ngày 07/02/2013, thông tin trên Blog được cập nhật tiếp tục trở lại với sự hỗ trợ kỹ thuật và đặt chỗ hosting của nhóm phát triển...
DigComp 3.0: Khung năng lực số châu Âu
Các bài toàn văn trong năm 2025
Các bài trình chiếu trong năm 2025
Các lớp tập huấn thực hành ‘Khai thác tài nguyên giáo dục mở’ tới hết năm 2025
Tập huấn thực hành ‘Khai thác tài nguyên giáo dục mở’ cho giáo viên phổ thông, bao gồm cả giáo viên tiểu học và mầm non tới hết năm 2025
Các tài liệu dịch sang tiếng Việt tới hết năm 2025
Loạt bài về AI và AI Nguồn Mở: Công cụ AI; Dự án AI Nguồn Mở; LLM Nguồn Mở; Kỹ thuật lời nhắc;
Tổng hợp các bài của Nhóm các Nhà cấp vốn Nghiên cứu Mở (ORFG) đã được dịch sang tiếng Việt
Tổng hợp các bài của Liên minh S (cOAlition S) đã được dịch sang tiếng Việt
Năm Khoa học Mở & Chuyển đổi sang Khoa học Mở - Tổng hợp các bài liên quan
Bạn cần biết những gì về các khung năng lực AI mới của UNESCO cho học sinh và giáo viên
Bàn về 'Lợi thế của doanh nghiệp Việt là dữ liệu Việt, bài toán Việt' - bài phát biểu của Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng ngày 21/08/2025
Khung năng lực AI cho giáo viên
‘Khung năng lực AI cho giáo viên’ - bản dịch sang tiếng Việt
‘KHUYẾN NGHỊ VÀ HƯỚNG DẪN TRUY CẬP MỞ KIM CƯƠNG cho các cơ sở, nhà cấp vốn, nhà bảo trợ, nhà tài trợ, và nhà hoạch định chính sách’ - bản dịch sang tiếng Việt
Mark Zuckerberg: DeepSeek cho thấy vì sao nước Mỹ phải là ‘tiêu chuẩn nguồn mở toàn cầu’ của AI; không có lý do gì để suy nghĩ lại về việc chi tiêu
50 công cụ AI tốt nhất cho năm 2025 (Đã thử và kiểm nghiệm)
DeepSeek đã gây ra sự hoảng loạn trên thị trường — nhưng một số người cho rằng việc bán tháo là quá mức
‘Đặc tả Khung Tính mở Mô hình (MOF)’ của LF AI & Data - Tài sản chung của AI Tạo sinh - bản dịch sang tiếng Việt
“Chúng tôi không có hào nước”: Sự đổi mới đột phá của AI nguồn mở
‘LỘ TRÌNH CỦA TỔNG THƯ KÝ LIÊN HIỆP QUỐC VỀ HỢP TÁC KỸ THUẬT SỐ THÚC ĐẨY HÀNG HÓA CÔNG CỘNG KỸ THUẬT SỐ’ - bản dịch sang tiếng Việt
AI trong TVET - Một vài gợi ý triển khai trong thực tế
Dữ liệu để phân loại AI
Tài sản chung kỹ thuật số và Hàng hóa Công cộng Kỹ thuật số - Tìm thấy nền tảng chung cho các nhà hoạch định chính sách
Khung năng lực AI cho học sinh
Nếu DeepSeek muốn trở thành một người phá vỡ thực sự, nó phải tiến xa hơn nữa về tính minh bạch của dữ liệu
Mark Zuckerberg nói Meta có kế hoạch chi hơn 60 tỷ USD khi Thung lũng silicon hoảng loạn về sự cạnh tranh của AI Trung Quốc
Tọa đàm ‘Vai trò của Tài nguyên Giáo dục Mở trong chuyển đổi số giáo dục đại học’ tại Viện Chuyển đổi số và Học liệu - Đại học Huế, ngày 12/09/2025
‘Khung năng lực AI cho học sinh’ - bản dịch sang tiếng Việt
12 dự án AI Nguồn Mở hàng đầu để bổ sung vào kho công nghệ của bạn. 11. Hugging Face Transformers